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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思

日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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