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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(du柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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