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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对于五星圣(shèng)遗物,首先就必须了(le)解五星圣遗物(wù)的(de)主属性,那么究竟原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物主属性暴击加多(duō)少呢?想知(zhī)道答(dá)案就(jiù)快看看下面由小编分享的攻略。

原神五星(xīng)圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多少

一(yī)个角色可以佩戴五件圣(shèng)遗物,名称分别是(shì)生之(zhī)花,死之羽(yǔ),时之沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下(xià)简称(chēng)[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每(měi)个(gè)套装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发套装效果。

花(huā)的(de)主属性一定是生命值(zhí)点数

羽的主(zhǔ)属性一定是攻击力点数(shù)

沙(shā)的(de)主属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加(jiā)成,元素精通(tōng),元素充能效率

杯(bēi)的主(zhǔ)属性(xìng)可能是一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次基(jī)础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分(fēn)比加成,指(zhǐ)定元素伤害(hài)加(jiā)成,物理伤害(hài)加成(chéng)

冠(guān)的主属性可能(néng)是基础生命(mìng)/攻击/防御百分(fēn)比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

副属性的(de)词条更加随机(jī):基础攻击力百(bǎi)分比加成、攻击力点(diǎn)数、基础防(fáng)御力百分比加成、防(fáng)御(yù)力(lì)点(diǎn)数、 基础(chǔ)生命值百分比加(jiā)成、生命(mìng)值点(diǎn)数(shù)、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效(xiào)率

与崩三圣(shèng)痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一(yī)个固(gù)定的波动区间,但区(qū)间(jiān)的上(shàng)下限需要(yào)更多实验验证。此外,每件(jiàn)圣遗物主副属性不(bù)会重复。例(lì):生之花附加(jiā)属性不会出现生命值点数(shù)加(jiā)成(chéng),死之羽附加属性(xìng)不会出现(xiàn)攻击力点数加成(chéng)。

词(cí)缀的多样性决定(dìng)了圣遗物较为复(fù)杂,每个角色最适合的圣遗物将(jiāng)会在未来的角(jiǎo)色(sè)攻略中详细(xì)分析,本文将结(jié)合角色(sè)类型和养成进度简(jiǎn)单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表(biǎo)

首先,每一个(gè)圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加(jiā)属性。

而同星级(jí)同等级(jí)的圣遗物,基础属(shǔ)性加成的数值(zhí)都是一(yī)样的。

而每个位置(zhì)的圣遗物理之冠,生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己所能出现(xiàn)的基(jī)础(chǔ)属性类型(xíng),下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主属(shǔ)性在以上一行中选择一(yī)个(gè)出(chū)现,x为(wèi)圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说,某元素伤害加成的(de)主属性只会在杯这个位置出现(xiàn),暴击暴伤(shāng)治疗加(jiā)成只会在(zài)冠出现,元素充能效(xiào)率(lǜ)只会在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被(bèi)显示,所以以下所有(yǒu)数据都只是一个(gè)范(fàn)围(wéi)内的预估。

相关下(xià)载

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