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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小(一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(bǎ)武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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