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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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