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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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