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  帧(zhēn)率是高好还是低好(hǎo),王者帧率是高好还是低好是高的(de)。

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帧率是高(gāo)好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡渲染出的静止图像(xiàng),快速连(lián)续的播放(fàng)显(xiǎn)示(shì)帧变呈(chéng)现出(chū)动态(tài)影像的假象。

  高的帧率可以得到更(gèng)流畅、更逼(bī)真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算愈多,所显示的动作就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画(huà)面每秒传输帧数,通俗来讲(jiǎng)就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用(yòng)于(yú)保存、显示(shì)动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显(xiǎn)示的动作(zuò)就会(huì)愈(yù)流畅。

  通常,要避免动作不流畅(chàng)的最低是30。

  某些计算机视频(pín)格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我(wǒ)们常说的(de)刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的(de)FPS值。

  我们在装(zhuāng)机(jī)选(xuǎn)购显卡和 显示器 的时候,都(dōu)会注意到刷(shuā)新率。

  一般我们设置缺(quē)省(shěng)刷(shuā)新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕(mù)一秒内(nèi)只扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而当刷新率太低(dī)时我们肉眼都能(néng)感觉(jué)到屏(píng)幕的闪(shǎn)烁,不连贯,对图像显(xiǎn)示效(xiào)果和视(shì)觉感观产生不好的影响。

高低影响

  fps越高(gāo)越(yuè)好,这是游戏每(měi)秒屏幕刷新c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算的速度,一(yī)般60左(zuǒ)右为正常(cháng)。

  低于这个(gè)数值就代表你的电脑不是能(néng)很好的运行这(zhè)款(kuǎn)游戏。

  120左(zuǒ)右为(wèi)最佳,低于30会(huì)有(yǒu)明显的卡屏感。

  但也不能是太高,而(ér)是(shì)根(gēn)据你的(de)pc配(pèi)置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就(jiù)可以了(le),简单的说,稳定就好(hǎo)。

  这(zhè)里说(shuō)的稳定(dìng)是说(shuō)的徘徊在某(mǒu)个数(shù)值之间不会有(yǒu)太大的跃动,比如(rú)30、31、33这样的跳(tiào)动就差不多,如果(guǒ)一下子30,忽然一(yī)下子又60,然后又一(yī)下子10,这(zhè)样幅度太(tài)大,画(huà)面就会卡,不流畅。

  所以稳(wěn)定就好。

扩展资料

  在没有垂直(zhí)同步的(de)情况下,帧数可以无限(xiàn)高,但刷新(xīn)率会受到显示器的硬件限制(zhì)。

  所以你可以在60Hz的(de)显(xiǎn)示器上看到200帧的画(huà)面(miàn),但是(shì)这200帧的画面流畅程(chéng)度其(qí)实和(hé)60帧是一(yī)样的,其余140帧全(quán)是无效(xiào)帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出(chū)到显示(shì)器(qì)。

  从液(yè)晶显示器中,看(kàn)到的一个(gè)完整(zhěng)动作的动(dòng)态图像,都是(shì)从显卡中的(de)图像处理(lǐ)器每秒渲染出(chū)的,动作接(jiē)近的(de)60张图像的视频信号,称(chēng)之为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶(jīng)显示器中(zhōng),并通过(guò)显示器中电子(zi)束通过对屏幕上图像(xiàng)每秒重复(fù)扫描60次,已达到清晰(xī)流畅的动态图(tú)像(xiàng)的显示输出的效果。

  由于(yú)人眼的视觉停留效(xiào)应(yīng)的影(yǐng)响,因此看到(dào)的图像是动态的。

  如果,帧数低于刷(shuā)新率,液晶显示(shì)器所显示图(tú)像(xiàng)会(huì)出现卡顿。

  反之(zhī),液晶显示器(qì)只显示刷新率限制(zhì)下的有(yǒu)效帧数。

  所以刷新率的高低决定了有(yǒu)效帧数(shù)的多少。

帧率高好(hǎo)还是低好

  一般来(lái)讲(jiǎng)帧数是越(yuè)高越好。

  每一帧都是静止的图(tú)象,72帧表示每秒显示刷新显(xiǎn)示72幅图,快速连续地(dì)显(xiǎn)示帧便形成(chéng)了运动的假象,因(yīn)此高的帧率(lǜ)可以得到(dào)更流畅(chàng)、更逼真的动画(huà)。

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