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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月(yuè)犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大(dà)招(zhāo)和强(qiáng)化战(zhàn)技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。一(yī)魂还提(tí)高了(le)镜(jìng)流对单时的表现,有特殊(shū)机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期间内释放的技(jì)能(néng),伤害占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的(de)提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单(dān)时的表(biǎo)现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于(yú)关键星魂(hún)。

2、朔(shuò)晕七(qī)星

简(jiǎn)单(dān)暴力的增伤,强化了(le)镜(jìng)流的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖时机(jī)的要求会(huì)更高一些。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提(tí)升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定几率还是机率 概率和几率一样吗抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技(jì)等级+2,最(zuì)多(duō)不超(chāo)过15级;天赋等(děng)级+2,最多不超(chāo)过15级(jí)。

惯(guàn)例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜(jìng)流的前5魂的提(tí)升(shēng)那是相当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛(zhú)

这次是提高了攻击(jī)区的数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等(děng)级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多不(bù)超过10级。

惯例加行迹(jì)等级(jí),总体提升6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例(lì)提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招的等(děng)级(jí),5魂(hún)给了一个收益更高的(de)战技等级,和一个收(shōu)益较低(dī)的(de)普攻等级(jí)——结(jié)果两星魂的收益几乎一(yī)致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直(zhí)接给(gěi)了50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了个倍了,意(yì)图太明显(xiǎn)了——这就是想在六魂给一(yī)个断崖式的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升了(le)镜(jìng)流爆发期的(de)覆盖率(lǜ)。在机制上也是比较大的(de)提升。综合提(tí)升量(liàng)约20%。

6魂(hún几率还是机率 概率和几率一样吗)相比0魂(hún),总体(tǐ)提升量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提升量。

总体评(píng)价是,6魂前(qián)的星魂提(tí)升都非常(cháng)平(píng)滑,6魂给(gěi)了一个较(jiào)大的提(tí)升,算是玩家(jiā)比较(jiào)乐于见到(dào)的星魂(hún)提(tí)升形式。

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