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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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