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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(p有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看ái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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