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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索宝马和特斯拉哪个档次高 #ff0000; line-height: 24px;'>宝马和特斯拉哪个档次高打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(j宝马和特斯拉哪个档次高iù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

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