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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思hòu)把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来(lái)触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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