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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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