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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(l2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ǜ)非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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