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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

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桂乃芬的战技更优先点,天(tiān)赋其(qí)次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点(diǎn)。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较实用的(de)效果,推荐(jiàn)都(dōu)点(diǎn)亮(liàng)。分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其(qí)次。

在崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,桂乃芬(fēn)是客居双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的仙舟(zhōu)「罗浮(fú)」的行为艺(yì)术家——或者说,街(jiē)头艺人。今天为大家带来崩坏星穹(qióng)铁道(dào)桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优先点,天赋其(qí)次,终结(jié)技优先级略低,普攻最后点。3个额(é)外能(néng)力(lì)都有比(bǐ)较实用(yòng)的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤收益更高(gāo),命中其次(cì),最(zuì)后点击破,三个词条均为有效,因此都推荐点。

在加(jiā)点说明之前,先为大家分析(xī)介绍一下「桂乃芬」的行迹,理(lǐ)解这些(xiē)行迹的效(xiào)果(guǒ)和机制(zhì),自(zì)然也就明白(bái)这些行(xíng)迹的重要性和(hé)优(yōu)先级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂彩

常规(guī)的攻击倍(bèi)率普攻(gōng),由于桂乃芬不堆(duī)双暴,因(yīn)此没(méi)什么直伤(shāng)能力,但(dàn)施放频率不低。

在桂乃芬(fēn)用战技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施放普攻(gōng)打(dǎ)战技点(diǎn),顺(shùn)便续灼烧(shāo)。

【战技(jì)】迎面开(kāi)门红

对指定敌方单体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相邻(lín)目(mù)标(biāo)造成(chéng)40%倍率的(de)火伤,有100%基础概(gài)率使(shǐ)目标与相邻目标陷入持续2回(huí)合的灼(zhuó)烧(shāo)状态,该状态下敌方(fāng)目标每回合开始时受到218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的主要手(shǒu)段,可以对(duì)三目标(biāo)直(zhí)接挂(guà)上灼烧效(xiào)果,方便配(pèi)合(hé)后续引爆(bào),打出(chū)高额(é)伤害。后续回合中(zhōng)如(rú)果已经清杂完成(chéng),就只需要用普攻续精英怪身上的(de)灼烧回合数即(jí)可,不需要再频(pín)繁施放战(zhàn)技。

100%的基础概率,意味(wèi)着桂乃芬在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人(rén)时(shí)保证面板(bǎn)命中(zhōng)为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可必(bì)定(dìng)挂上灼(zhuó)烧。

即实战中(zhōng)0魂桂(guì)乃(nǎi)芬的命中面板有42.8%~66.7%即(jí)可(kě)保证绝大(dà)多数环境够用。

但在解(jiě)锁1魂(hún)后(hòu),桂乃芬的战技会使敌方目标(biāo)效果抵抗降低10%,持续(xù)2回合(hé),此时实战中桂乃(nǎi)芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综(zōng)合来看,比较推荐桂(guì)乃芬(fēn)将自身命(mìng)中面(miàn)板(bǎn)堆到(dào)接近(jìn)42.8%,此(cǐ)时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全体(tǐ)造成120%倍(bèi)率的火伤,并引爆目标当前(qián)承受的灼烧伤害,引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技可以引(yǐn)爆战技或(huò)普攻为敌(dí)方施加的(de)灼烧状(zhuàng)态,也可以(yǐ)引爆敌方被火破韧后陷入的灼烧(shāo)状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等角(jiǎo)色为敌方施加(jiā)的灼烧也都可以引爆。

另(lìng)外,桂乃芬终(zhōng)结技的引爆(bào)优先(xiān)级位于最后,如果(guǒ)桂(guì)乃芬(fēn)在施放终结(jié)技时刚好使敌(dí)方(fāng)破(pò)韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态,则该伤害也会被直接引(yǐn)爆。

桂乃(nǎi)芬终结技(jì)耗(hào)能120点(diǎn),带回能绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳(wěn)定4动循环,有受(shòu)击情况(kuàng)下则可以改成1战(zhàn)技(jì)3普攻,甚至可能2战技1普攻3动循环等,根据实战灵活(huó)调整即可,桂乃芬的终结技重(zhòng)要性一(yī)般,随缘释放即(jí)可(kě),不需要太过在意循环问题(tí)。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人

敌方(fāng)受到的灼(zhuó)烧(shāo)状态触发(fā)伤(shāng)害后(hòu),有100%的基础概率陷(xiàn)入(rù)【吞火】状态,该(gāi)状态下敌方目(mù)标(biāo)受到的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)7%,持续3回(huí)合(hé),最多叠加(jiā)3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为(wèi)桂乃芬(fēn)提供了(le)对群(qún)挂(guà)易伤的能力,大大解放了桂乃芬的配队灵(líng)活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级(jí)天赋(fù)的情(qíng)况下,叠满层(céng)可以为敌方(fāng)挂(guà)上21%的易伤(shāng),该乘(chéng)区对(duì)常规(guī)直伤(shāng)队来(lái)说是(shì)比较宝(bǎo)贵的(de),难以被(bèi)稀释。不过对于有一定(dìng)配置的DOT队(duì)来(lái)说(shuō),该(gāi)效(xiào)果就(jiù)算是比(bǐ)较常见(jiàn),如桑博终(zhōng)结技(jì)、卢卡终结(jié)技、卡芙卡1魂都带(dài)有挂易伤的(de)效果。

如果敌方身上同时拥有多(duō)个灼烧效(xiào)果,则在这些灼烧效(xiào)果触发伤害后(hòu),会分(fēn)别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在(zài)有多个挂灼烧(shāo)能(néng)力(lì)的队伍,或(huò)能(néng)频繁引爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天赋的(de)易伤可以很(hěn)快被叠满。

不过由于(yú)【吞火(huǒ)】状态是在灼烧触(chù)发伤害后(hòu)施加的(de),因(yīn)此前面的灼烧伤害(hài)无法吃到后面(miàn)施加的易伤效果(guǒ),属于(yú)后(hòu)置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺(yì)

前(qián)台(tái)战技,立(lì)即攻击敌(dí)人,进(jìn)入(rù)战斗后造成4次伤(shāng)害,每次(cì)对随(suí)即敌方(fāng)单体造成50%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并有100%基(jī)础概率使目标陷入(rù)【吞火】状态(tài)。

开局直(zhí)接挂灼烧的(de)手段,不过由于(yú)这4段伤害是纯(chún)随(suí)机的,表现并(bìng)不稳定,因(yīn)此(cǐ)除非其(qí)他(tā)队友都是后(hòu)台战技,否则(zé)一般情况下不会以桂乃芬的(de)秘技(jì)收尾进战。

【额外(wài)能(néng)力(lì)1】缘竿

普攻有80%基础(chǔ)概(gài)率使敌(dí)方(fāng)目标陷入(rù)与战技相同的灼烧伤(shāng)害(hài)。

以前面战技部分(fēn)推(tuī)荐的42.8%命(mìng)中为例(lì),80%双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的的(de)基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),绝大部分(fēn)情况下(xià)都(dōu)够用。

在(zài)触发(fā)1魂效果后,在面(miàn)对(duì)30%抵抗的敌人(rén)时(shí)会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧概率,面(miàn)对(duì)40%抵抗的(de)敌人时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外(wài)能(néng)力1为桂乃(nǎi)芬解锁(suǒ)了只打(dǎ)普攻的纯产点工具(jù)人玩法(fǎ),不耽误对单甚至对双施加灼烧(shāo)状态的功能(néng),且产(chǎn)点(diǎn)效率(lǜ)大幅提高(gāo)。

【额(é)外能力2】投狭

战斗(dòu)开(kāi)始时,桂(guì)乃芬(fēn)的行动提前25%。

从(cóng)单卡角(jiǎo)度来(lái)看,该行迹(jì)的意义不明,但在配队中就水(shuǐ)落石出了(le)。

为(wèi)桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬更先(xiān)出(chū)手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可以(yǐ)使卡芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯(chún)火队中也可以(yǐ)保(bǎo)证先手挂(guà)灼烧,为其提供(gōng)稳定(dìng)增(zēng)益。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷(xiàn)入(rù)灼烧状态的敌(dí)方目标造(zào)成的伤害提高20%。

该(gāi)额外能力揭露了(le)桂乃芬(fēn)的(de)副c定位,提高了(le)她(tā)的输出能力(lì),该效果可以视作全(quán)覆(fù)盖,因为桂乃(nǎi)芬(fēn)主要的(de)攻击目标(biāo)基本(běn)必定处(chù)于(yú)灼烧状态。

【行迹(jì)加点说(shuō)明】

行迹:战技>天(tiān)赋(fù)>终结技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击破

【战技】:影响(xiǎng)桂(guì)乃芬的灼烧倍率,是(shì)最(zuì)关键的行(xíng)迹,更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋(fù)会提高其挂(guà)易伤的(de)能力,有一(yī)定辅助(zhù)效果,对(duì)全队都(dōu)有(yǒu)增益(yì),其次点。

【终结技】:桂乃芬终结(jié)技(jì)频率(lǜ)不(bù)算高,且升级提升的倍率和(hé)引爆比例不多,因此靠后(hòu)点(diǎn)。

【普攻】:只(zhǐ)影响直(zhí)伤(shāng)倍率,但(dàn)由于(yú)施放频(pín)率很高,所以可以稍微点一下。

总体来说,桂(guì)乃芬的战技更(gèng)优(yōu)先点,天赋其(qí)次,终结技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火(huǒ)伤收益(yì)更(gèng)高,命中(zhōng)其(qí)次,最(zuì)后点击破,三个词条均为有效,因此(cǐ)都推荐点。

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