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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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