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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qigpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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