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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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