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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思rán)后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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