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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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