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玩家可以(yǐ)对(duì)装备进行(xíng)附魔来提升其(qí)属性,附魔分普通和强力,每种附魔(mó)均有(yǒu)1、2、3级。

我(wǒ)的世界地下(xià)城中(zhōng)玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附(fù)魔(mó)分普通和强(qiáng)力,每(měi)种附(fù)魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

附(fù)魔机制介绍

附魔分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔(mó)点数。

强力附魔分别(bié)消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强力(lì),请在实践中体会。

镀(dù)金(jīn)装备会在原有消耗上,每(měi)级增加1点附魔点消耗。

难度低(dī)时,装备只(zhǐ)有1、2个附(fù)魔(mó)槽有附魔,此时的装备(bèi)都是过渡(dù)装,好用的留(liú)着用、给(gěi)铁匠(jiàng)升级都行,但早晚是会被分解的。

有玩家测试(shì),从挑战VII难度开始,就能(néng)获得3附魔(mó)的装(zhuāng)备了。在末日(rì)+难度,所有装备(bèi)都(dōu)是3附魔。

目前没有改变装备可选附魔的机制。(有人(rén)解包(bāo)发现了附魔(mó)商人,但尚未实装,也不知是否会实装)

镀(dù)金装备比常规装备多(duō)一个镀金附魔(mó)。3种品质均可(kě)出现镀金装(zhuāng杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果)备。镀金装备(bèi)生成时(shí),镀金附魔(mó)的种类、等级(jí)就被确定了。不像常规附魔那样可(kě)以(yǐ)3选一,附魔等级也无(wú)法改(gǎi)变(biàn)。镀金机制的出现(xiàn),很大提升(shēng)了(le)装备(bèi)的强度,也更大提(tí)升了这游戏(xì)需要肝的程(chéng)度(dù)。

附(fù)魔生物。他(tā)们(men)有独(dú)有附魔,也有和玩家(jiā)同名的附(fù)魔(mó),但效果不一定一(yī)样。比如转向附(fù)魔,效(xiào)果是反弹射向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔(kuī)甲(jiǎ)上的(de)转向(xiàng)附(fù)魔III级时是45%几率(lǜ)触发,怪的转向是100%触发。

近战(zhàn)武器大多几个动作为一整(zhěng)套攻击(jī),有的附魔只(zhǐ)有最后一个动作才触发,比(bǐ)如震荡(dàng)波、旋涡,就不适合用在多(duō)段连击的武器上。也有每(měi)一击都是(shì)最(zuì)后一击的武器,如大锤、灵(líng)魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等(děng)附魔必须是武器普通攻击击杀(shā)敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒(dú)死,震(zhèn)荡(dàng)波、旋涡打死不触发。

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