绿茶通用站群绿茶通用站群

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人pǐn)的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量

而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人</span></span>巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

评论

5+2=