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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建刚结婚是不是会天天做议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢刚结婚是不是会天天做来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xi刚结婚是不是会天天做ān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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