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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是(shì)4星(xīng)虚无(wú)命途(tú)物理(lǐ)角(jiǎo)色(sè),技(jì)能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》卢(lú)卡(kǎ)行(xíng)迹详解,卢卡加(jiā)点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对指(zhǐ)定一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的(de)伤害(hài)。

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1、技能加点

2、战(zhàn)技(jì)

卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤害。

战技(jì)基础回能(néng)30点,能造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来(lái)自于卢(lú)卡的技(jì)能,不享受击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属于战技(jì)伤害(hài),因(yīn)此无(wú)法享受(shòu)到(dào)限(xiàn)定战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高上限受(shòu)制(zhì)于自身的(de)攻击。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击上限(xiàn)与(yǔ)24%更大生(shēng)命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效(xiào)生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不高(gāo),随便(biàn)来个精英(yīng)血量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽略掉(diào)更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即可。

额外(wài)技能

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能(néng)的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅(fú)提升了卢卡的循(xún)环(huán)能力(lì),但(dàn)是当天赋满4层后无法再获(huò)得(dé)额外能量,比(bǐ)如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时(shí)释放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会(huì)触发6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天赋(fù)时释(shì)放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时建议(yì)先将当前层数(shù)消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额(é)外技能(néng)之后连(lián)打(dǎ)部分次数变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次(cì),具(jù)体概率如下,整(zhěng)体期(qī)望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么(me)用(yòng)?每段(duàn)伤害的倍(bèi)率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加(jiā)一(yī)样?我一开始也是这么(me)想的(de),但看到星魂6的时候我才发现原(yuán)来还是有点用的,虽(suī)然(rán)不多(duō)但的(de)确有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)查看下(xià)文的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂(guà)上易伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一次强(qiáng)化普攻,但实际(jì)上这(zhè)么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层(céng)数,并随(suí)机给一名(míng)敌人挂上(shàng)裂伤(shāng);卢卡的秘(mì)技(jì)的随机特性导致它并不(bù)好用(yòng),实战中一般不会(huì)用卢卡秘(mì)技起手。

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