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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fabo文是什么意思 abo文是谁发明的ǎn)应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路abo文是什么意思 abo文是谁发明的

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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