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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(s中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗hāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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