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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处凝神静气的意思,凝神静气的意思解释污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,凝神静气的意思,凝神静气的意思解释从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ凝神静气的意思,凝神静气的意思解释)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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