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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

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当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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