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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēn希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高g)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高>

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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