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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

为什么懂手机的人都不用华为ncybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐(为什么懂手机的人都不用华为jiàn)">

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键(jiàn),能为(wèi)目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等(děng)级(jí)提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动(dòng)时(shí)发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然(rán)感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

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秘(mì)技只能(néng)在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化(huà),进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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