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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)、少阴

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如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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