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cos180°是多少,cos180度等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)cos180°是多少,cos180度等于多少计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōngcos180°是多少,cos180度等于多少)也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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