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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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