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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要账账自己行动(dòng)才能(néng)触发的机制(zhì)。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号不会(huì)随技能等级(jí)提(tí)升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再(zài)结合天赋(fù)中(zhōng)的追击(jī)提前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范(fàn)围内的(de)普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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