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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊'color: #ff0000; line-height: 24px;'>我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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