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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(pín承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思g)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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