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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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