本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。
飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析
一、基础效果
佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳(yáng)效果
飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)
想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤
技能(néng)公式:
技能无(wú)法对(duì)自身使用
增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)
增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害
易伤效(xiào)果:
增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害
比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分
具体数值效果
四象两仪伤害结果加成对比
说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比
少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。
虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的吗
这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方有(yǒu)抵抗效果的
但是(shì)如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视
这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。
不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理
所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部(bù)有效
身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的(de)
召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效
如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无
另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。
如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展
如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板
接(jiē)下来要说说太阴了。
表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(g中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方uǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)
所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成
另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善
四、太(tài)阳
太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑
全(quán)门派推荐指数:✫
五(wǔ)、少阳
可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推
全门派推荐指数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高
全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫
七、少阴
如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果
全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了