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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

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装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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