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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

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*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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