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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间和策(cè)略的选(xuǎn)择(zé),只(zhǐ)是(shì)最(zuì)初有一(yī)定(dìng)随机性(xìng),开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有(yǒu)差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的(de)数(shù)值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强(qiáng)的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是(shì)一个(gè)数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变(biàn)现(xiàn)的商业(yè)主流设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术质(zhì)量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨识(shí)度(dù)一(yī)般(bān),界面结构(gòu)比较(jiào)常(cháng)规,基本能联想到是什么。效(xiào)果(guǒ)表达更加准确(què)易(yì)懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界(jiè)观故事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能(néng)还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个(gè)区(qū)别,如果以人为主,那(nà)被打的效果就(jiù)要挂在(zài)人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类游(yóu)戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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