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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS孙悟空真实存在过吗的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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