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独肖有哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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