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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

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灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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