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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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