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人+工念什么 人工念什么姓 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他人+工念什么 人工念什么姓光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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