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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨(mó音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格)伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一(yī)个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确(què)实(shí)攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预(yù)瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格随(suí)形精华(huá)对比)就是(shì)比较低伤害(hài)的(de),实测出的数据(jù)也可(kě)以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试(shì)一波,结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也(yě)形(xíng)成了(le)谜题(tí),我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带(dài)剧(jù)痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了(le)不(bù)少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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