绿茶通用站群绿茶通用站群

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài)台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

评论

5+2=