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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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