绿茶通用站群绿茶通用站群

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiāshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态

评论

5+2=